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Dying Light 2 es un juego en el que pasas la mayor parte del tiempo trepando por los tejados, golpeando zombis con armas y huyendo en persecuciones realmente intensas. Por eso, una sensación de velocidad es mucho más importante que más polígonos, y el desarrollador Techland entiende esto.

En una entrevista reciente con WCCFtech, el desarrollador habló sobre sus objetivos técnicos con la secuela del juego que combina parkour con zombies en un ambiente de mundo abierto.

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«Lo [más importante] para nosotros [es] la fluidez del movimiento, porque es un juego de parkour», explicó el diseñador líder de Dying Light 2, Tymon Smektala.

«Realmente tienes que sumergirte en cómo te mueves por la ciudad, así que 60 fps es más importante para nosotros que 4K».

Eso no quiere decir que el elemento 4K se encuentre fuera de la ocasión. Smektala continúa diciendo que el equipo cuenta con algunos «verdaderos magos» en el lado de la tecnología y la optimización, «así que tal vez entreguemos tanto 4K como 60fps».

Además, el desarrollador espera poder soportar la potencia extra que ofrecen tanto la PS4 Pro como la Xbox One X, pero los planes aún se están finalizando a medida que el juego toma forma.

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Los esfuerzos de optimización de Techland están siendo ayudados por un cambio de motor reciente. Dying Light se fabricó con el motor Chrome de la compañía, pero el desarrollador creó un nuevo motor, el C-Engine, para Dying Light 2, el cual está listo para la próxima generación.

«Nos dimos cuenta al borde de los juegos 4K que necesitábamos nueva tecnología para proporcionar a los jugadores gráficas de alta fidelidad, así que creamos un nuevo motor y está listo para los juegos», dijo Smektala.

Dying Light 2 está siendo desarrollado para PS4, Xbox One y PC, sin fecha de lanzamiento oficial.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.