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Con tan solo unos días hasta el lanzamiento de Destiny 2: Forsaken, gran parte de la conversación que rodea la próxima expansión es la presentación del más nuevo modo multijugador, Gambit. La comunidad tiene muchas preguntas sobre la premisa de Gambit, ya que al poner a los fanáticos del juego de ciencia ficción en un territorio desconocido puede traer consigo un montón de riesgos, especialmente dado el impulso de la prueba gratuita que comenzó el día de ayer.

Afortunadamente, los jefes del equipo detrás del modo Gambit nos tiene cubiertos, ya que han brindado bastante información sobre cómo funciona el sistema de puntuación, el trabajo en equipo y las mejores estrategias a incorporar a fin de llegar a la cima en Gambit.

La información proviene de diseñador inicial del proyecto, Lars Bakken, y el actual líder de diseño, Robbie Stevens. Si bien se han producido numerosos cambios en la visión original, tanto Bakken como Stevens han buscado la mejor manera de presentar un modo híbrido que será del gusto de los usuarios.

 

Las normas

Gambit es el primer modo PvEvP de Destiny 2, enfrentando a dos equipos de cuatro de maneras nuevas e inusuales. Cada equipo se ubica en arenas separadas y se le asigna la tarea de eliminar a varios enemigos, que a su vez lanzan un objeto llamado motas. Los jugadores deben recoger motas y dirigirse a un cilindro gigante en el medio de su arena respectiva para depositar puntos para su equipo.

Una vez que un equipo alcanza los 75 puntos, se genera un jefe, que ese mismo equipo deberá vencer. El primer equipo en vencer a su jefe gana la ronda, y el partido se juega en el formato del mejor de tres rondas. Reunir un mayor número de motas trae consigo un factor de riesgo mayor, ya que morir hará que todas las motas en el personaje desaparezcan por completo.

 

Trabajar en equipo

Sin embargo, juntar motas no solo acumula puntos para cada equipo. Los jugadores pueden activar enemigos llamados bloqueadores que serán engendrados en la arena del equipo oponente siempre que depositen sus motas en cantidades de cinco, 10 o 15, con cada nivel engendrando un Taken Phalanx, un Taken Knight o un Taken Ogre, respectivamente.

Los bloqueadores evitarán que el equipo oponente pueda depositar sus motas hasta que sean derrotados. Esta función agrega una nueva capa tanto a la estrategia como al trabajo en equipo, según Bakken y Stevens. Si un compañero de equipo puede activar bloqueadores para engendrar rápidamente, entonces es mejor dejar que ese jugador acumule motas primero antes que cualquier otra persona.

 

Estrategia y preparación

Mientras que la mayor parte del partido se centra en recoger motas de los enemigos caídos, hay algunas veces durante cada partido donde los jugadores tienen la oportunidad de invadir la arena de su oponente. Cada vez que se activa el portal de un equipo, pueden elegir cuándo dar el salto al otro lado y llevar la pelea al otro equipo.

Tanto Bakken como Stevens se apresuraron a tomar nota de los riesgos que conlleva una estrategia como esta, como no intentar saltar al lado opuesto mientras sostienen un gran número de motas, e incluso verificando el recuento de municiones debido a las constantes peleas PvE.

 

Hay mucho para que los jugadores se acostumbren cuando la versión final de Gambit llegue con el lanzamiento de Destiny 2: Forsaken. Afortunadamente, Bungie ofrece un período de prueba gratuito de 24 horas para el modo que comienza este fin de semana.

Para aquellos que aún no han saltado al mundo de Destiny 2, el juego fue anunciado recientemente como uno de los juegos gratis de PS Plus este mes. Estará disponible ahora antes de que el resto de la lista de títulos gratis salga a la venta este martes.

Destiny 2: Forsaken se lanza el 4 de septiembre para PC, PlayStation 4 y Xbox One.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.