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Si bien es cierto que muchos fanáticos de FromSoftware tienen sus ojos fijos en el próximo lanzamiento, Sekiro: Shadows Die Twice, la perspectiva de un remaster de Demon’s Souls sigue siendo un tema frecuente de conversación entre la comunidad. Anteriormente, el director Hidetaka Miyazaki habló sobre sus pensamientos al respecto y, en una entrevista reciente, aclaró su nivel de interés en un proyecto de este tipo.

Hablando con Game Informer, Miyazaki indicó que él personalmente no está interesado en buscar el remaster de Demon’s Souls. Más adelante elaboró ​​sobre este punto: “Es como cuando escribes, cuando eres más joven, miras hacia atrás y piensas ‘Dios mío, ¿qué estaba pensando?’ No es que me avergüence, simplemente no me gusta mirar en mis trabajos anteriores.”

A pesar del desinterés expresado por Miyazaki, los fanáticos todavía no deberían descartar completamente la posibilidad de una experiencia actualizada de Demon’s Souls, ya que el director dice que estaría abierto a que otro desarrollador tome las riendas del proyecto. “Si es un estudio que realmente amaba el trabajo original y realmente pone su corazón y alma en realizarlo nuevamente, entonces eso es algo que disfrutaría”, dijo durante la entrevista.

La idea de que otro desarrollador trabaje en un remaster de Demon’s Souls es algo que Miyazaki mencionó hace años. Dicho esto, no indicó que esta posibilidad fuera resultado de su desinterés personal, sino que señaló el hecho de que la propiedad intelectual pertenece a Sony Interactive Entertainment.

Esto significa que encontrar un estudio adecuado no es el único obstáculo que se debe superar para que el proyecto se materialice, Sony también tendría que apoyarlo. Dicho esto, los fanáticos que sueñan con jugar Demon’s Souls en el hardware de la generación actual todavía pueden tener la esperanza de que Sony pueda unirse y hacer que el proyecto se realice.

De hecho, el título ocupa un lugar especial para muchos, incluido Miyazaki, que tiene “buenos recuerdos” de su primer juego de fantasía de acción, y la oportunidad de experimentarlo de nuevo sería la mejor bienvenida.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.