Como era de esperar, Death Stranding ha estado en el centro del Tokyo Game Show 2019 con Hideo Kojima información en el que explica mucho de lo que está pasando en el mundo del juego y por qué el jugador está haciendo lo que está haciendo. Aunque el objetivo general de Sam Porter es ahora más claro que antes, Death Stranding todavía tiene más de un par de misterios que los jugadores tendrán que desentrañar una vez que se lance en noviembre.
Además de los casi 50 minutos de gameplay, los aficionados tienen ahora un poco más de información sobre los componentes multijugador del juego y cómo afectarán al mundo que les rodea.
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Conocido como el Strand System, la mecánica multijugador de Death Stranding comparte algunas similitudes con la serie de juegos Souls. A medida que los jugadores viajan desde el este del país hacia el oeste, podrán encontrarse con cosas en el mundo de otros jugadores. Por ejemplo, los jugadores que utilizan ciertos equipos como cuerdas o escaleras para atravesar acantilados o cavernas pueden dejarlos atrás y estos podrán aparecer en un mundo de otro jugador.
Mejor aún, los jugadores pueden interactuar con este equipo e incluso recogerlo o usarlo en su propio juego.
La demo del juego también reveló que esta característica se extiende incluso a artículos más grandes como motocicletas, cargos o refugios en los que Sam puede descansar en la naturaleza, según sea necesario. Los jugadores pueden dejar mensajes para que otros los encuentren, así como marcar las ubicaciones en el mapa para que aparezcan en otros.
Además de los objetos y mensajes, el Strand System también se puede usar durante el combate. En las imágenes de batalla contra un jefe, Kojima activa un sistema que marca los recursos multijugador cercanos. Al acercarse a estos, aparece una leve silueta de otro jugador y proporciona recursos al jugador como bolsas de sangre o granadas que restauran la salud.
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Como se prometió la semana pasada, Kojima Productions reveló casi una hora de nuevo material de Death Stranding desde su demo de juego hasta la historia cinematográfica de siete minutos y medio. Ahora los jugadores saben por qué Sam está viajando por las Ciudades Unidas de América, así como el hecho de que no tendrá que caminar todo el tiempo.
El combate también se presentó por primera vez y, aunque Kojima subraya que este juego no es un shooter tradicional, conserva algunos elementos con los que los fans de Metal Gear Solid estarán familiarizados, entre ellos el efecto de cámara lenta cuando los enemigos hayan sido vencidos.
Death Stranding sale a la venta el 8 de noviembre del 2019 para PS4.





