La última versión comercial de Days Gone no permitirá que los jugadores tomen decisiones en varios momentos de la historia. Cuando Days Gone fue mostrados originalmente al público, los jugadores podían tomar decisiones que tendrían un efecto menor en el personaje de Deacon St. John, el protagonista interpretado por Sam Witwer. Ahora, esas opciones ya no son parte del juego.
En una entrevista con el guionista y director creativo de Days Gone, John Garvin, sobre el nuevo juego y su carrera en la industria del juego, se discutieron muchos de los cambios por los que ha pasado el juego desde que se presentó por primera vez en el E3 2016, incluida la eliminación de las opciones binarias.
La razón por la que eliminaron estas elecciones tuve que ver con la idea de fortalecer el personaje de Deacon St. John y servir en favor de la narrativa de Days Gone. Como lo explica Garvin: «Lo que pasa con las elecciones de los jugadores es que los usuarios no lo entendieron. (Risas) … Por la cantidad de trabajo que estábamos realizando, no hubo recompensa. Estaba lastimando la experiencia del jugador.»
RELACIONADO: SE REVELA DLC GRATUITO PARA EL JUEGO
Básicamente, la elección del jugador se estaba interponiendo en el camino del juego. Days Gone es una experiencia guiada por la narrativa, pero no es un juego del tipo Mass Effect o Telltale. Las opciones tenían la intención de agregar color a la percepción de Deacon por parte del jugador, pero terminaron convirtiéndolo en una figura poco clara, e incluso desagradable.
La historia de Days Gone es de naturaleza cinematográfica. Uno de los objetivos de Sony Bend era aplicar su experiencia en la creación de títulos lineales, guiados por la narrativa, como Uncharted: Golden Abyss y Siphon Filter, y aplicar eso a un juego de mundo abierto. Ese enfoque cinematográfico es otro factor que condujo a la eliminación de las opciones binarias.
«En un guión de imágenes en movimiento, tienes de 90 a 120 páginas, más o menos. Quieres que tu personaje comience con fallas y defectos, y que estén en un lugar donde tengan mucho espacio para cambiar y crecer. Para Deacon, él comienza siendo este tipo nihilista y quebrantado. Honestamente, no es muy agradable al principio. La cosa es que, en una película, haces eso durante diez o quince minutos antes de tener un catalizador que lo haga comenzar a cambiar. Eso resultó ser ocho horas en Days Gone.»
Hay algunos juegos que tienen protagonistas deliberadamente desagradables, como el Kratos del God of War original o los protagonistas titulares de los títulos de Kane & Lynch, pero es un equilibrio delicado, y Days Gone no quiso presentar a Deacon St. John como un completo bravucón, sino hacerlo alguien a quienes los jugadores podrían alentar.
RELACIONADO: TODO LO QUE NECESITAS SABER DEL JUEGO
Todas estas decisiones llevaron al fortalecimiento del personaje de Deacon. Acabamos haciendo y tomando la elección por el jugador. Básicamente, tomamos las decisiones en todos los casos en los que las tuvimos, y siempre fue con el fin de crear en Deacon un personaje más fuerte.»
Hay algunos casos en los que la elección del jugador es un factor importante para moldear una historia a medida que se desarrolla, pero esa no es siempre la mejor solución.
Para Days Gone, a pesar de su naturaleza de mundo abierto, se tomó la decisión de mantener el personaje de Deacon St. John fuera de las manos del jugador, y hacer que sus interacciones clave con otros personajes fueran creadas completamente por los desarrolladores del juego.
Days Gone estará disponible a partir de mañana exclusivamente en PlayStation 4.





