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El fin de semana sucedió lo que todos temíamos. Oficialmente se canceló la colaboración entre Hideo Kojima,  Guillermo del Toro, Normas Reedus y Konami para entregarnos lo que prometía ser el mejor título de Silent Hill desde hacía mucho tiempo atrás.

Si estás leyendo este artículo debo asumir que conoces la franquicia y que por lo menos tienes una muy buena idea acerca de la temático de los juegos, su historia y todo el universo que se ha creado alrededor de ellos. Por otro lado, si no estás muy familiarizado con las entregas, entonces derrepente esta galería pueda ser de mucha ayuda.

Las temáticas bizarras y los conflictos psicológicos internos siempre han sido los elementos más fuertes de la franquicia. Llegando a perturbarnos de maneras que muy pocas veces hemos experimentado en algún otro juego. Pero lamentablemente, tras muchas secuelas del juego, la calidad llegó a perderse, presentándonos títulos muy inferiores a los originales.

Es más, me atrevería a decir que la saga tuvo su pico con Silent Hill 2. Si no lo han jugado, este juego es uno de los mejores en su género y contiene una historia bastante desgarradora que llevará a cuestionarte de muchas maneras.

 ¡Juegaso!

Llegado Silent Hill Downpour, el último en consolas, era bastante claro que la franquicia necesitaba una nueva dirección que le permita recobrar fuerzas y un nuevo enfoque. Es así que llegó a nosotros el demo jugable P.T. durante una conferencia de Sony PlayStation. Nadie estaba seguro de lo que se acababa de experimentar. Es decir, una desarrolladora indie había presentado lo que sería un «nuevo juego de terror» , lo que todos nosotros no sabíamos era que se trataba del equipo de Kojima que nos acababa de revelar que se encargarían del próximo título de la famosa franquicia, solo que esta vez se titularía Silent Hills.

El demo P.T. fue una sensación. Personalmente desde hacía tiempo que no experimentaba un título que me hiciese experimentar tanto miedo (sobretodo jugándolo de noche). Lo claustrofóbico de sus pasadizos, lo difuso de sus imágenes, la crudeza de los sonidos y la historia latente no narrada de lo que sucedía en el demo, hicieron que rápidamente se convierta en el juego más terrorífico del 2014.

Si no me creen a mí, pueden revivir la experiencia de mi buen amigo Linso.

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Silent Hills estaba destinado a ser un completo éxito, no solo por lo que habíamos experimentado en el demo. Sino también porque nos enteramos que sería un producto cuya realización dependería de la colaboración entre Hideo Kojima, Guillermo del Toro y Norman Reedus. Y precisamente en ello recae el mayor error de Konami, el cancelar un juego que iba a ver la luz de la mano de 3 maestros.

Hideo Kojima: Lo que se puede decir de él en realidad es muy poco, basta con decir que es el creador de Metal Gear Solid y uno de los mejores directores de la última generación del medio de videojuegos. Con su calidad para plasmar las ideas en sus producciones y el motor Fox Engine creado especialmente para Metal Gear Solid V, Kojima era el indicado para darle el giro necesario a la mejor saga de terror de la historia.

Aparte de ello, la «experiencia de terror» resultaba bastante clara para una persona como el aclamado director. Para P.T. se valió mucho más de las emociones y de las expectativas antes que mostrar monstruos de manera explícita, técnica que es muy utilizada en el cine y las producciones orientales. Lamentablemente, tras su alejamiento de Konami, la suerte de Silent Hills estaba a la deriva. En este enlace te podrás enterar de los por menores del despido de Kojima.

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Guillermo del Toro: Habilidoso cineasta. mayormente conocido por su destreza visual y la manera en que plasma los elementos terroríficos en sus producciones. Era conocido que Del Toro se encargaría del aspecto visual del juego, así como del modelado de los monstruos y criaturas que aparecerían. Lo cual es una gran decisión si consideramos la filmografía del director.

En su haber, Guillermo tiene películas con diseños de personajes bastante trabajados, es el caso de El Laberinto del Fauno, o los monstruos presentados durante la película Hellboy II: The Golden Army, que por cierto es una película genial, si no la han visto se las recomiendo inmediatamente. Asimismo tiene otros diseños que se manejan mejor en la línea del terror explícito, como es en el caso de los vamprios de Blade 2 o los infectados en la serie de televisión The Strain.

Otro gran desacierto de Konami. Una pena.

Norman Reedus: Si sigues la serie The Walking Dead, cuyo spin off se encuentra actualmente en desarrollo, entonces el nombre de Daryl Dixon te debe sonar bastante familiar. Reedus rápidamente se convirtió en uno de los favoritos de la serie, llegando a representar, para muchos, el corazón de la serie, y co-protagonista por excelencia.

El fanatismo ha llegado a tal punto, que existieron muchos tweets hacia la producción de The Walking Dead aceverando que si el personaje de Reedus llegara a morir, muchos dejarían de ver la serie en señal de protesta. ¡Eso sí es tener apoyo! Ya sea querido u odiado, es obvio que Norman tiene mucho alcance en el público y su sola presencia en P.T. contribuía mucho al juego y al futuro de él. Es más, gente que no conociera la saga de Silent Hill, hubiera sido capaz de adherirse a la franquicia solo por actor y de esa manera construir una comunidad mucho más grande para el juego.

Tercer error y esta vez fue la vencida.

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Bueno, ahí está, un error tras otro que ha hecho que perdamos la oportunidad de experimentar el regreso a todo lo grande de Silent Hill. Es una pena, sobretodo ahora que se necesitan muchos juegos de calidad para llenar el vacío que existe. ¿Por qué crees que existe tantas noticias de juegos remasterizados?

Hace poco Konami ha dado entender que seguirá con Silent Hills, pero obviamente sin la colaboración de los antes mencionados. ¿Qué tan bueno podría ser eso? Considerando que ese juego quedará marcado con el contraste de lo que pudo ser con P.T., que dicho sea de paso será sacado de la PSN en 2 días, si no lo has descargado, por favor, hazlo.

Aún no estoy seguro el cómo se inició la pelea entre Kojima y Konami, ni quién fue más terco y testarudo que el otro, lo único que me queda claro es que esta pelea de egos nos ha costado caro. Y mucho más dañino a una industria que actualmente no tiene muchos juegos de calidad, sobretodo en el género de terror. En fin, prenderé mi PlayStation 2, pondré Silent Hill 2 y esperaré por Metal Gear Solid V. El final de una era.  

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.