422
Views

Hideki Kamiya y Atsushi Inaba, miembros importantes de PlatinumGames hablaron durante un evento llamado Bitsummit Roadshow, celebrado en Tokyo, sobre el progreso de Bayonetta 3.

Sobre su desarrollo indicaron que no podían decir mucho pero si que se encuentra en buen camino:

«Es agradable poder decirles que todo va muy, muy bien. Estamos muy entusiasmados con lo que estamos haciendo en ese juego «- fueron las palabras que expresaron al portal Dualshockers, medio que se encuentra en estos momentos por allá.

La serie empezó sus andaduras en 2009 cuando se estrenó su primera entrega en Xbox 360 y PlayStation 3. A partir de ahí, Bayonetta se convirtió en uno de los mejores títulos de acción. La versión de PS3 a pesar de haber sido muy criticada por ser un pésimo port llegó a generar 135,242 copias mientras que la versión de 360 64,325 unidades.

RELACIONADO: BAYONETTA 1 Y 2 DEBUTÓ CON BAJAS VENTAS EN SWITCH

Para el lanzamiento de la secuela hubo muchos contratiempos debido a que ni Sony ni Microsoft quisieron volver a apostar por el juego debido a las bajas ventas del primer título. En esos momentos, Sega estuvo a punto de cancelar por completo el desarrollo de Bayonetta 2 hasta que apareció Nintendo, quienes no solo le dieron cobijo a esta secuela en la Nintendo Wii U sino que ayudaron en el desarrollo de este.

RELACIONADO: KAMIYA QUIERE UN CROSSOVER ENTRE BAYONETTA Y DEVIL MAY CRY

En Japón, durante su semana de estreno el juego llegó a vender 39,000 unidades mientras que en Reino Unido se convirtió en uno de los juegos mayor vendidos en su primera semana de lanzamiento.

Sobre Bayonetta 3, el juego como recordemos fue anunciado por sorpresa en los Game Awards de 2017 por el propio Reggie Fils-Aime. Además, en ese mismo momento también aprovechó en anunciar la llegada de las dos anteriores entregas a Nintendo Switch que ya se estrenaron en febrero de este año.

De momento no se sabe en que consistirá la trama de Bayonetta 3.

Etiquetas de artículos:
·
Categorías de artículos:
Noticias
Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.