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Cory Barlog revitalizó el personaje más rudo de los juegos al dirigir God of War del 2018, y ahora revela su loca idea para un juego de Superman. El Hombre de Acero podría ser perfecto en casi todos los aspectos como un superhéroe, pero nunca tuvo un videojuego genial o incluso decente.

De hecho, Superman 64 no solo es considerado uno de los peores video juegos para su consola, si no uno de los peores en la historia. Pero evidentemente no siempre ha sido así, Superman ha sido un personaje destacado en otros videojuegos exitosos, más notablemente en la serie Injustice, pero eso nunca se ha traducido en sus títulos en solitario.

En ese sentido, los desarrolladores de juegos no parecen dar en el clavo con el guardián de Metropolis. Existe un punto complicado en un superhéroe que puede hacer todo y salvar a todos que hace que no funcione bien en los juegos (o incluso en algunas películas). Sin embargo, Cory Barlog tiene una idea para un potencial juego de Superman que no solo reconocería los poderes incomparables de Clark Kent, sino que también señalaría sus propias debilidades.

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Game Informer informa que Barlog se encontraba entre varios panelistas en el PAX West 2018, discutiendo sobre la escasez de juegos de Superman de calidad. Barlog reveló que tenía varias ideas para un título de Superman, el primero de los cuales es esencialmente God of War con un Superman mayor que intenta criar a su hijo.

La segunda idea tomaría mucha inspiración de Smallville. Barlog lo describió como Persona para Superman, donde Clark Kent iría a la escuela secundaria durante el día y trataría de entender su vida como un superhéroe en su tiempo libre. Ambos, admitió el director del videojuego, son ideas muy derivadas. Sin embargo, cuando se trata de su tercera y última idea para Clark, las cosas se ponen un poco más locas y mucho más ambiciosas.

Barlog explicó que cree que la razón principal por la que los juegos de Superman no han funcionado es porque Superman fue creado para ser un superhéroe idealizado. No hay mucho sobre Superman como un personaje que sea interactivo. Barlog imagina que una forma de hacer funcionar un juego de Superman no es concentrarse en todo lo que Clark Kent puede hacer, sino en lo que no puede manejar. Barlog explicó:

«Cuando [Superman] elige, o cuando eliges salvar a alguien en este juego … Digamos que hay cuatro personas que necesitan ser salvadas. En tu mejor momento como Superman, puedes salvar dos. Eso significa que dos no fueron salvados y eso pesa sobre él. No es la gente a la que salvó. Son las dos personas a las que no salvó, los crímenes que no pudo detener, y hay sufrimiento que proviene de eso».

La sensación de progresión en el juego de Superman de Barlog no vendrá necesariamente de los poderes de Kal-El, aunque Barlog sí imagina que el juego será una historia de origen y en la que Kal-El ni siquiera puede volar realmente, pero corre como The Flash. El juego progresará gracias a que Superman se forjará una reputación y encontrará la forma de salvar a la mayor cantidad de gente posible.

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La visión de Barlog de la historia del juego resultaría en que Superman se convierta en una figura del «presidente del mundo» para el tercer acto. El objetivo de Superman sería «enseñar a una persona a pescar, en lugar de traerles pescado de forma individual. Ayudándonos a todos a ayudarnos a nosotros mismos».

El campo es muy ambicioso y puede que ni siquiera sea factible para un juego. En general, suena más como una idea para una película de Kal-El o una miniserie cómica. Sin embargo, Barlog está en el camino correcto al creer que la mejor manera de hacer funcionar un juego de Superman es centrarse en los defectos del personaje, no en sus perfecciones.

Es una metodología que todo desarrollador de juegos que aborde a Superman debería considerar, pero especialmente Rocksteady, del que ya se rumorea que está trabajando en el juego del hombre de acero.

Rocksteady ayudó a Batman a volver a la relevancia en el mundo de los videojuegos con su serie Arkham. Todos los juegos de Arkham encontraron una manera de desnudar a Batman y reconstruirlo. Esto solo hace que Rocksteady esté perfectamente preparado para hacer lo mismo con el Hombre de Acero.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.