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Como la mayoría de los años en la última década, 2018 verá el lanzamiento de otro título de Assassin’s Creed. Sin embargo, el próximo título sí que ha logrado revitalizar el interés en lo que podría describirse como una franquicia demasiado dependiente de su fórmula.

Assassin’s Creed Odyssey primero levantó nuestra atención con una impresionante demo en el E3 2018, que muestra un nuevo sistema de diálogo basado elecciones y un entorno precioso en la Antigua Grecia. Una reciente entrevista con el director del juego, Scott Phillips, revela todos los detalles nuevos, incluyendo que te tomará mucho más tiempo terminar Odyssey que lo que te costó concluir Origins.

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El director, Scott Phillips, confirma que Odyssey será un juego «mucho, mucho más largo» que Origins, que desde ya es una experiencia bastante sustancial en sí misma con un alrededor de 30 horas promedio para terminar la campaña. Además de tener una historia mucho mayor, Phillips explica que la recreación de la Antigua Grecia quedará representada en un mapa más grande que la del Antiguo Egipcio.

En la reciente entrevista con Game Informer, Phillips respondió a 107 preguntas rápidas relacionadas con el próximo juego de Assassin’s Creed. El cambio en la narración de historias es quizás la actualización más fundamental de Assassin’s Creed, y es una que Phillips cree que es una evolución positiva para la saga. Cuando se le preguntó de qué mejora estaba más orgulloso, Phillips respondió: «Hacer que sea un juego de rol completo, centrado en la elección con diálogos y opciones para que el jugador afecte el resultado del mundo».

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En otro cambio importante a la fórmula del juego, el personaje principal de Assassin’s Creed Odyssey será un mercenario en lugar de un Asesino. Asimismo, si el jugador elige el mercenario masculino o femenino, tendrán la opción de desarrollar relaciones románticas con personajes no jugables, sin importar el género.

Assassin’s Creed Odyssey se lanzará el 5 de octubre de este año para PS4, Xbox One y PC.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.